Hackathonet pågår: ett litet, spelbart spel på en vecka. Med AI som medbyggare hinner du längre än du tror — om du orkestrerar istället för att skriva varje rad själv. Här är verktygslådan och arbetsflödet vi rekommenderar, anpassat efter reglerna: bygg under veckan, håll det spelbart, lägg koden öppet. Öppen källkod väger extra.
Vibecoding på 30 sekunder
"Vibecoding" betyder att du blir orkestrator: idé → AI-förslag → implementation → iteration. Du beskriver vad du vill, AI:n skriver koden, du styr och verifierar.
Två fällor att undvika:
- Förberedelse-prokrastinering. Att pyssla med verktyg känns produktivt — men inget skeppas. Sätt en timer och börja bygga.
- Teknisk skuld i farten. AI genererar kod snabbt och glömmer tester. Håll scopet litet och committa ofta.
Håll AI i koppel: Karpathy-reglerna
AI:n vill gärna överarbeta och "förbättra" kod du aldrig bad om. Lägg Karpathy-reglerna i en CLAUDE.md eller AGENTS.md så håller agenten sig till jobbet:
- Tänk före kod. Be agenten redovisa sina antaganden innan den skriver något.
- Enkelhet först. Kortaste lösningen som funkar — ingen spekulativ abstraktion.
- Kirurgiska ingrepp. Rör bara raderna som behövs. Ingen "drive-by"-refaktorering.
- Målstyrd exekvering. Definiera målet som ett test: skriv test, fixa, verifiera.
Välj din stack
Webb (rekommenderat) — Kaplay
Ett spel som körs i webbläsaren är lättast att lämna in och får flest att testa och rösta. Kaplay — efterföljaren till Kaboom.js — har ett pyttekompakt API som AI:n kan utantill, perfekt för 2D-plattformare och pussel.
- Starta från remarkablegames/kaplay-template: Vite med hot reload, och
npm run bundlezippar spelet redo för itch.io. - claude-code-game-development är ett referensbibliotek med mönster för rendering, ljud, NPC:er och procedurgenerering — allt med körbar kod.
Spelmotor — Godot + MCP
Vill du ha en riktig motor kopplar du Claude direkt till Godot via MCP (Model Context Protocol):
- hi-godot/godot-ai — 120+ verktyg, live-editor, och kan ta skärmdumpar så att AI:n faktiskt ser vad den bygger.
- better-godot-mcp — token-snål med 17 "mega-verktyg", stark för terminalagenter som Claude Code.
Grafik utan att rita
Grafik brukar vara flaskhalsen under ett hackathon. Låt AI:n ta den:
- SpriteBrew — text till pixel-sprites i 21 stilar, och "Animate My Character" genererar gång, attack och hopp automatiskt. Export redo för Godot och Unity.
- Spritesheet-Maker — packa lösa bilder till ett ark plus JSON-metadata, så koden kan plocka rätt ruta utan hårdkodade värden.
- LibreUIUX — får Claude att bygga snyggt UI med exakta Tailwind-värden istället för vaga "gör det finare".
Fler verktyg finns i hackathonets resurser.
Arbetsflödet, fas för fas
Timme 0–1 · Sätt ramarna. Klona en mall och kopiera in starter-template/ från vibe-coding-playbook. Fyll i PROJECT.md (tema, stack, känsla) och TASKS.md med mätbara delmål: "lägg till gravitation", "bygg poängsystem".
Löpande · Bygg i små steg.
- Be agenten planera och redovisa antaganden innan den kodar.
- En liten funktion i taget, sedan
git commitdirekt. AI:n bryter ofta fungerande kod vid nästa prompt — täta commits är ditt skyddsnät. - Rensa kontexten (
/clear) mellan funktioner så gammal debug-kod inte spökar.
Vid buggar · Förklara-före-lösning. Be AI:n förklara varför felet sker ("varför faller spelaren genom plattformen?") innan den fixar. Fastnar den i en loop som rör till koden? Kör git revert till senaste stabila punkt och ta om med nya begränsningar.
Checklista inför inlämning
- Byggt under veckan — förbyggda spel räknas inte
- Spelbart — minst en loop eller nivå
- Koden öppen på GitHub (väger extra hos juryn)
- Helst spelbart i webbläsaren, så fler hinner rösta
- Inlämnat i kanalen senast söndag 14 juni kl 00:00
Allt om regler, kriterier och priser finns på hackathon-sidan. Lycka till — vi ses i Discord.